Building Perceptive AI in Unreal Engine ENG RUS

Building Perceptive AI in Unreal Engine (ENG-RUS)

Udemy – Building Perceptive AI in Unreal Engine (ENG-RUS).

What you’ll learn

In this series we will be learning how to implement a perceptive AI solution where the AI will sense you via sight and hearing
We will also look at how to setup behavour trees and blackboard to react to the player, with shooting mechanics and ability activations
We will be using blueprint throughout, and no C++ will be required to make this work

Requirements

A basic understanding of Unreal Engine will be helpful

Description

In this series I will be showing how to set up two different AI designs, one for a shooter experience, and one for a RPG style AI. We will cover blackboard and behaviour trees, EQS queries, and the AI perception component using sight, sound and damage stimuli.

The Shooter example will be a longer, slower example where we will explain everything as we go, and it will use sight and sound to give it elements of stealth AI, along with a working shooting system driven by the AI controller and it’s behaviour tree.

The Magic AI example will be a more concise, straight to the point demonstration of a different way of working compared to the shooter example, and we will utilise sight and damage stimuli to make a reactionary AI who is able to heal, cast spells, and teleport away from the user using a EQS query. This series also includes a large overview of the EQS system and how to many of the tests work.

———————————

Описание:
В этом курсе я покажу, как настроить два разных ИИ – один для шутера и второй, который будет в стиле РПГ. Мы расскажем о доске и деревьях поведения, EQS-запросах и компоненте восприятия ИИ с использованием стимулов зрения, звука и урона.
Пример с шутером будет более длинным и медленным. В нем мы будем все объяснять по ходу дела, и в нем мы будем использовать зрение и звук, чтобы создать стелс-элементы для ИИ, наряду с рабочей системой стрельбы, управляемой контроллером ИИ, и его деревом поведения.
Пример «Магического ИИ» будет покороче, потому что в этом случае мы будем разбирать отличия от ИИ шутера. Мы будем использовать, в этом случае, стимул зрения и восприятие урона для создания реагирующего ИИ, способного лечить, накладывать заклинания и телепортироваться от пользователя с помощью запросов EQS.
Этот курс, также, включает в себя широкий обзор системы EQS и того, как многие из тестов работают.

Продолжительность: 10:27:00

Download links:

Password/解压密码:www.tbtos.com

此内容查看价格4立即购买

此隐藏内容仅限VIP查看升级VIP

0
显示验证码
没有账号? 注册  忘记密码?