Houdini’s unique approach to geometry is at the heart of everything you will end up doing – VFX, conventional and procedural modeling, UV mapping, scene layouts – it all starts here. In this course, we’ll begin to break down the basics that will be the foundation for everything that lies ahead.
You’ll master the following topics in depth:
The geometric components of Houdini – points, vertices, primitives, edges, and control points;
how geometry is constructed by connecting points;
the importance and power of vertices in managing connectivity;
concepts, theories and practical applications of Houdini primitives – polygons, nurbs, Bezier, meshes, polisups and quadratic primitives;
how to easily convert one type of primitive into another – plus when and why it may be necessary.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
—————————
Уникальный подход Houdini к геометрии лежит в основе всего, что вы в конечном итоге будете делать — VFX, обычное и процедурное моделирование, UV-маппинг, лейаут сцены — все начинается отсюда. В этом курсе мы начнем разбирать основы, которые станут фундаментом для всего, что ждет нас впереди.
Вы глубоко освоите следующие темы:
геометрические компоненты Гудини — точки, вершины, примитивы, ребра и контрольные точки;
как геометрия строится путем соединения точек;
важность и сила вершин в управлении связностью;
понятия, теории и практические применения примитивов Houdini — полигонов, nurbs, Безье, мешей, полисупов и квадратичных примитивов;
как легко преобразовать один тип примитива в другой — плюс когда и зачем это может быть нужно.
Продолжительность: 18:37:04
Password/解压密码:www.tbtos.com